情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他爱人帕蒂是如何分开,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作……,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作,以及在(从未发行)拉瑞 4 中发生了什么

What is love?

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這是Aneko愛情故事。 這是一個傳統愛情故事嗎? 不,這是一個複雜,分層,性感故事。……你會認為這是一個真正愛情故事嗎? 這是由你自己決定的,因為每個人都是在他們看到它時候義愛。……這是Aneko如何發現純粹,令人陶醉,無條件故事

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然形式差别很大,程式内容生成上二者或也有一可以相比之处。……就算网上的段子很多,我们真正关注也未必在于《太吾》故事如何跌宕起伏、起承转合,而更多是还有这种操作……一程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味药变得更猛而已

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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那么流程有了,如何让生成东西保持美观并且和其他人作品形成差距呢?……通过对这个DEMO进行剖析,可以使我们意识到如何使画面更协调和生动有趣。……很多功能和节点都是现成网上也有很多教程,先照着模仿即可,然后总结自己经验模型,再反推给引擎程序员或高级

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者 GameObject

傅真Janus:付费制?免费制?

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个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱制度,而且时间又可以控制得好?……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏玩家可以花费地方也是对游戏发展非常重要

亚历山大战记(Great Warriors)

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《亚历山大战记》是如何产生 作者是一个连续独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材策略类游戏……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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这个游戏主要内容不是人类不受限制自由,而是人如何能够为自己带来美满和幸福。……特色见证一个关于战斗、冒险和思念冬天——简明第一人称回合战斗想象的人物和关系在两个国家的人生时光一个活泼……,触发开关,打开相关门完成游戏角色请求任务你需要提升到一定的等级才能在下一个迷宫中不至于轻易被打败

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

拳皇 '99 千年之战(The King of Fighters '99: Millennium Battle)

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1999 年世界格斗大会依然如期举行,这次大会是由神秘组织首领古力利度举办,他通过大会收集各地格斗家数据……复制品,古力利度在被 K' 击败后,被克隆零宣布处死,自己也被 N.E.S.T.S 组织擦去了全部记忆……(其实他自己记忆也是复制品)

版本:Early Access


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